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省電力モード ​

プレイリストのオーディオパネル上部、プリセットバーの横にある「省電力レンダリング」をオンにします。現在の速度、ピッチ、EQ、分離トラックのミックスで再生用ファイルを先に生成し、連続再生中のリアルタイム処理を減らします。

サウンド設定が決まっていて、長時間続けて聴く場合に適しています。キャッシュの準備にも時間と電力が必要なため、頻繁にオン/オフしたり、設定を何度も変えたりすると、通常はあまり効果がありません。

オンにした後の操作 ​

再生、曲の切り替え、スクラブは引き続き使えます。速度、ピッチ、EQ、分離トラックなどの操作は一時的にロックされます。調整する場合は先に省電力モードをオフにし、変更後に再びオンにしてください。

曲全体のチャンネルは再生段階で適用され、生成済みファイルを変更しないため、引き続き切り替えられます。

まだ準備されていない曲を初めて再生する場合は、少し待つことがあります。その後は、キュー内の曲をできるだけ事前に準備します。

キャッシュの容量 ​

生成済みファイルはシステムキャッシュに保存され、合計容量の上限は約 512 MB です。上限を超えると、長く使われていないファイルが自動的に削除されます。同じ曲と処理設定では、既存のキャッシュを再利用できます。

プレイリスト設定とプロジェクト設定のストレージ領域で「レンダリング済みファイル」を確認できます。容量と曲数が表示され、手動で削除することもできます。

削除されるのは再生成できるキャッシュだけで、プロジェクトの素材は削除されません。必要になれば再処理され、再生中の曲はリアルタイム処理に戻ることがあります。空き容量が不足すると、システムがキャッシュを削除する場合もあります。