큰 파일과 메모리
오디오의 디스크 크기와 디코딩한 뒤의 메모리 사용량은 다릅니다. 같은 길이의 압축 오디오와 무손실 오디오를 같은 샘플레이트와 채널 수로 디코딩하면 필요한 메모리는 비슷할 수 있습니다.
가져오기 한도를 넘었을 때
현재 일반적인 가져오기 길이 한도는 30분이며 기기의 디코딩 메모리 예산에 따라 더 짧아질 수 있습니다. 한도를 넘으면 안내에 따라 필요한 구간을 선택해 가져오세요.
오디오 파일 하나가 1 GiB를 넘으면 거부되므로 먼저 나누거나 파일 크기를 줄여야 합니다. 영상은 별도의 처리 과정을 거치므로 오디오 크기 규칙을 그대로 적용할 수 없습니다.
브라우저에는 앱의 네이티브 미디어 편집 기능이 없습니다. 큰 파일 처리 제한이 있다면 앱이나 다른 편집 도구에서 먼저 자르세요.
압축으로 해결되는 것
압축은 주로 저장 크기와 전송량을 줄이며 음질이 바뀔 수 있습니다. 디코딩 메모리를 줄인다고 보장하지 않으며 길이 제한을 없애지도 않습니다.
몇 분만 연습한다면 필요한 범위를 자르는 편이 직접적입니다. 짧아지면 디코딩, 파형 분석, 분리가 처리할 양도 줄어듭니다.
악기 분리 제한
현재 한 번의 분리 길이 한도는 15분이며 모델과 기기 메모리 조건도 충족해야 합니다. 부족하다는 안내가 나오면 표준 모델로 바꾸거나 자료를 자르고 메모리를 많이 쓰는 다른 앱을 닫아 보세요.
계속 시도할 수 있는 화면이라도 시스템 메모리 부족으로 실패하거나 종료될 수 있습니다. 프로젝트를 먼저 저장하고 기기 안내에 따라 선택하세요.
영상과 캐시
소리만 연습한다면 영상을 제거해 저장 공간을 줄일 수 있습니다. 재생목록 절전 렌더링의 파일은 다시 만들 수 있는 캐시이며 설정에서 지워도 프로젝트 자료는 삭제되지 않습니다.
자르면 음질이 손상되나요?
코덱과 처리 방식에 따라 다릅니다. 일부 AAC·ALAC 트랙은 그대로 다시 묶을 수 있지만 다른 형식은 AAC로 다시 인코딩할 수 있습니다. 모든 자르기가 무손실이라고 보지 마세요. 원본이 필요하면 먼저 백업하세요.